mardi 31 juillet 2012

UV sous maya

Les cailloux c'est vraiment dure à dessiner ><

preuve à l'appui pour la réalisation de la texture d'un rocher :


une texture faite d'appla et de coups de brushes d'une couleur variant peu.

Même texture, avec des contours plus foncés et effets de lumière.

Effet plus Cartoon.






Voici l'UV du mesh :




Donc pour créer cette texture j'ai du vérifier à chaque fois les faces de l'UV par apport aux faces de la modélisation, leur orientation, angle etc ... Et ça prend du temps >_<

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